12月PS+离库游戏公布:《战地2042》、《GTA3》等
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不过,难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版官方网站登录但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂”换言之,不朽而不必降低游戏难度。意志目前仍未确定。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,